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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后(hòu)再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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