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正、异、新,正异新的区分 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望(wàng)》的(de)玩(wán)法比较(jiào)复古,给出了三种(zhǒng)不同的(de)士兵攻(gōng)击模式,可以随(suí)意放(fàng)置在战(zhàn)斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望(wàng)》是一款(kuǎn)放置类(lèi)的塔(tǎ)防游(yóu)戏(xì)。

【自(zì)由放(fàng)置】厌倦了只有固定区域的(de)摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用智(zhì)慧,御敌于千里之外!

【个性(xìng)打造(zào)】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大科技树(shù),3项升级(jí),塑造出一支(zhī)独(dú)特的精英小(xiǎo)队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的防守(shǒu),变成轻(qīng)松的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明(míng)一切。

正、异、新,正异新的区分一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较(jiào)复古,给出了三(sān)种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模式,可以随意放(fàng)置在战斗地图中,自(zì)由度(dù)很(hěn)高。怪(guài)物会攻(gōng)击沿(yán)途必经之(zhī)路的(de)士(shì)兵,所(suǒ)以有(yǒu)一些肉盾、输出等站立特(tè)性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是(正、异、新,正异新的区分shì)数值导向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本(běn)没什么可操作(zuò)的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望》的养(yǎng)成(chéng)比较(jiào)单薄,除了 科技提升,就(jiù)是(shì)单个士兵被录(lù)用(yòng)后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对(duì)于一款(kuǎn)单机游戏来说,成长太慢了,前(qián)期基(jī)本没有(yǒu)体验到养成带(dài)来的 *** 。

三、游戏(xì)画面

《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本(běn)的意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概发(fā)生了什么,容易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问题和建(jiàn)议

1.重启游戏(xì)后就重新(xīn)开始了,为(wèi)什么没有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战(zhàn)略性的, 但(dàn)是战(zhàn)斗中基(jī)本没有什么操(cāo)作,战略点都(dōu)是用数值抹平(píng)的,导致内容(róng)枯(kū)燥(zào),只能不停的刷。

4.可以(yǐ)拖动(dòng)字符(fú)来(lái)更改(gǎi)队列。之一,布阵(zhèn)的(de)时候不用思考就知道(dào)哪个(gè)角色该摆在(zài)哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望(wàng)》玩法(fǎ)上可以添加装备(bèi),高级装(zhuāng)备可以添加效果,比如概(gài)率跳(tiào)弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提(tí)高(gāo)三倍射速(sù)等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),自由度高(gāo),有一些简单的策略布局,但是对于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前(qián)期基本体验不(bù)到(dào)养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感(gǎn)兴趣的(de)小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以好好了解之(zhī)后再去玩玩(wán)看。

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