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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神4.府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀1的(de)新(xīn)活动武器。本(běn)期(qī)为大家(jiā)带来的是(shì)原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料(liào)

三、武器简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被(bèi)动技(jì)能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般(bān),辅助能力(lì)也(yě)并(bìng)不精(jīng)进。

总体(tǐ)来(lái)说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如(rú)试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有(yǒu)收益(yì),其实(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀shí)就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠可以提高其持续(xù)输出能(néng)力。能够让(ràng)输出更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠(yín)就算一级都(dōu)不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一个(gè)优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不(bù)同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害(hài)表(biǎo)现也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但充能效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说(shuō),个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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