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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(y对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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