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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可(kě)以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间(ji外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么ān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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