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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不(bù)停的兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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