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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板凝神静气的意思,凝神静气的意思解释和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身凝神静气的意思,凝神静气的意思解释上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩(wán)家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一(yī)件(jiàn)都不(bù)要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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