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人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场

人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场

作为技(jì)术密(mì)集型产 业(yè),游戏行业天然与前沿科技强(qiáng)相关,人类历史上诸多创新技术的普及都始于游(yóu)戏行业,这一轮以大模型为代表的人工智(zhì)能技术也不例外。

整个游戏业正在从高速增(zēng)长向高质(zhì)量增长转型,无论是内容创作(zuò)、代码(mǎ)编写还是产品(pǐn)运营层面,都有大量(liàng)场景适合人工智能应(yīng)用落地。

在中国的游戏版图中,上海一直是中坚(jiān)力(lì)量。对(duì)于游戏产业的发展现状和未来趋(qū)势,界面新闻采(cǎi)访了几家上海头部企业的负责人。

他们(men)在采访中普遍认为,行业竞争正在从玩法品葛兰、赵诣最新观点曝光!类层面(miàn),向技术和内容(róng)层面(miàn)过度,跨端游(yóu)戏和云游戏将成为未来行业竞争的新趋势。

从市场规模上看,2023年我国自研游戏的国内市场实销收入已经达到2563.75亿元,但这(zhè)些公司的野心远不止于。

《2023年中国游戏(xì)产业报告(gào)》的数据显示,我国自研游戏的海外(wài)实销收入 为163.66亿美元,连续四年规模超过千(qiān)亿(yì)人民币。

过去(qù)几年间,国(guó)内的游戏游戏公(gōng)司在主动(dòng)参与海外竞(jìng)争,也诞生出(chū)一大(dà)批优秀 产品(pǐn),并获得了 不菲(fēi)的收入。

在新的技术(shù)浪(làng)潮袭来之时,全球游(yóu)戏市场(chǎng)的竞争已经开始转向技术(shù)和产品实(shí)力,中国公司(sī)面临的挑战还有(yǒu)很多。

但(dàn)做出一(yī)批具备国际影响力的中国公(gōng)司(sī),是这(zhè)些企(qǐ)业家的共同愿(yuàn)景,也是(shì)这一(yī)代游戏人的使命。

人工智能改变竞争方式

莉莉丝(sī)方面对界面新闻表(biǎo)示,技术改变行业的趋势不可逆(nì)转,人 工智能是(shì)行业必(bì)须拥抱且一定 要用好的技术。

比如在创作端,人工智能可以帮助生成(chéng)对话、脚本和其(qí)他数字资产,提(tí)升开发效率,缩短游戏制(zhì)作周期。在(zài)运营端,人(rén)工智能可以(yǐ)通过(guò)智能NPC、智能BOT和(hé)掉线托管等应用,帮助 解决现有运营工作繁杂(zá)的(de)问题。

目前复杂的游戏规则设计和编码工作还需要人工完成,但借助于人(rén)工智能技术,未来游戏行业(yè)有(yǒu)望在兼顾质量的同时(shí),提升整体研发效率,并降低研发成本。

对于游戏产品来(lái)说,画面的表(biǎo)现水(shuǐ)平和 流畅程度直接取决于(yú)游戏的底层技术(shù)实力(lì)。

叠纸游戏公共事务中心总监陆维告诉界面(miàn)新闻,公司(sī)旗葛兰、赵诣最新观点曝光!下的《无限暖暖(nuǎn)》就基(jī)于最新的UE5(虚幻引(yǐn)擎5)引(yǐn)擎开发,为了有效提(tí)升画面清晰度,项目团队制作了上百种不同材(cái)质的表现,甚至自研出一套基于贴图增强的画质提升技(jì)术。

此外,游戏内的服装有复杂的(de)UV动画,这会导致(zhì)清晰度下降,为此叠(dié)纸专门开发了修正UV动画产生局(jú)部模糊的技术方案。

今年(nián)2月,叠纸还宣布(bù)“恋与深空Vision Pro版(bǎn)”立项(xiàng),正式开始(shǐ)进行(xíng)虚拟现(xiàn)实(VR)产(chǎn)品的研发工作。

在人工(gōng)智能时代之下,AR/VR/MR这些创新技术,带给行业的(de)改变(biàn)还有很多。

众所周知,运营(yíng)电竞赛事(shì)对各(gè)项新技术的依赖(lài)度很高,尤其是涉及到(dào)比赛直转播(直播和(hé)转播)的环节。完(wán)美世 界就一(yī)直在探索智(zhì)能化(huà)远 程赛事的(de)研发与应用(yòng),积极(jí)开发虚拟主(zhǔ)播,搭建VR电竞舞台,并在赛事制作中融入更多前沿技术。

走出去,竞争更大的市场(chǎng)

技术(shù)上的进(jìn)步(bù),无疑给葛兰、赵诣最新观点曝光!中(zhōng)国公(gōng)司出海(hǎi)增加了很多(duō)底气。

鹰角网络(luò)CEO黄一峰就认为,中国公(gōng)司(sī)在VR/AR等领(lǐng)域有(yǒu)很多 突(tū)破,这些技术创(chuàng)新为中国游戏公司参与全球竞争提供了有力(lì)支持。

目(mù)前,中国(guó)的游戏产业已经形(xíng)成了包括(kuò)游(yóu)戏研发、发行、运营等各个环节在(zài)内的完整产业链,这也(yě)为国内公司积极(jí)拓(tuò)展海(hǎi)外市场打下(xià)了良好基础。

莉莉丝是国内较早做出海的游戏公司,CEO王信文(wén)曾经(jīng)总结过海外竞争的三个方(fāng)法论:一是做好 产品的长线运(yùn)营;二是做好本地化(huà)工作和(hé)精细化运营(yíng);第三是建立起品牌,持续推(tuī)出高品 质游戏和稳定服务。

陆(lù)维介(jiè)绍称,叠纸从2016年开始布局全 球化,在海外做自主(zhǔ)发行,面临 过很多挑战。

比如不同国家和(hé)地区存在文化差异,对游戏内容的接受度也不(bù)同,这对(duì)游戏内容本地化、发行策略、团队的协作与配合都提出了很高的要求。

叠纸的策(cè)略也是做好本地化运营,在全球(qiú)多个城市分别组建(jiàn)团队,协(xié)助旗下游戏进(jìn)行(xíng)海外市(shì)场的发行。“未来我们会继续深化全球化战略,在《无限暖暖》项目上挑战全球(qiú)跨端同步发行”,陆维表示。

电 竞在去年首次成为亚运会(huì)正式比赛(sài)项目,今年初国际(jì)奥委(wěi)会主席巴赫还宣布,考虑最迟在(zài)2026年举办首届奥(ào)林匹克电子竞技运动会。

电竞 在全球范围内正在被大众所(suǒ)接受(shòu),而中国公司也在(zài)行业(yè)内(nèi)扮演着越(yuè)来越重(zhòng)要(yào)的角色。

在过去几(jǐ)年,完(wán)美世界就曾多(duō)次举办CS亚洲邀请赛等国际大型赛事,还与全球头部游戏公司(sī)VAVLE共同(tóng)举办过DOTA 2国(guó)际邀(yāo)请赛(2019年上海),该(gāi)项赛事也是世界最高(gāo)级(jí)别的电竞(jìng)赛事之一。

游戏企业更要体 现社会价值

游戏和电竞行业以互联网为载(zài)体,不(bù)受时(shí)间与空间的阻隔,在连接全球(qiú)年轻人、促进文化交流(liú)方面有(yǒu)独特优势。

完美世界高级副总裁顾黎明对界面新闻表(biǎo)示,利用游戏的方式让中国文化走出去,更容易让海外用户了解并接(jiē)受中国文化。

2023年,完美世界旗下的(de)蒸汽平(píng)台就(jiù)与全球知(zhī)名平台Steam举办首届“东(dōng)方游(yóu)戏文化周”活动,有超过(guò)300款具有东方特色的游戏参 展,帮助(zhù)国内游戏集(jí)体出海。

而在CS国服(fú)五周年 之际,完美世(shì)界(jiè)电竞(jìng)还推出了CS首个中文音乐盒《花脸》,向全球(qiú)用户传递“秦(qín)腔”这一(yī)中国非遗(yí)文化。

陆维(wéi)则介绍称,叠纸游戏一直很(hěn)重视产品在(zài)文化传承方面(miàn)的意义,致力于将文化元素融入(rù)到游戏作品中,让更(gèng)多(duō)玩家了解(jiě)中国文化(huà)。

比如“暖暖系列”通 过数字化方式在游戏内还(hái)原了中华(huá)传统服饰,《奇迹(jì)暖暖(nuǎn)》还多次与故宫博物院和 苏州博物馆(guǎn)等合作,在游戏内还原馆藏文物。

莉莉(lì)丝在《万国觉(jué)醒》这(zhè)款游戏中,加(jiā)入了武则天、花木兰、曹操和关羽等历 史人物,并结(jié)合中国传统节日设计了“丝绸之路”关卡,以及三(sān)星堆主题活动。

近年来上海致力于打造“上海文(wén)化”品牌,推动亚洲演艺之都建设。而游戏作为数(shù)字(zì)文化经济重要组成部分,也具备(bèi)很(hěn)高的原(yuán)创内 容创作潜力。

鹰角网络举办的音律联觉大型(xíng)演出活动(dòng),就引(yǐn)入了舞台全息(xī)投影及巨幕等前沿技术方案,颠覆了传(chuán)统(tǒng)音乐类演出的形式,也填补了以游戏IP为基(jī)础 进行线下文化演出的空白。

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