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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

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此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎ疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思n)游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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