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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容一里地等于多少米 一里地等于多少公里极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初(chū)是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的(de)自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料正能量

游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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