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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》骨灰哪个(gè)伤害(hài)高 全骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人。

失乡骑(qí)士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙(yá)小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师(shī)、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉(fěn)者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎(yán)习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜(yè)女巫与(yǔ)剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米兰达、腐败(bài)野狗、离群野(yě)狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师(shī)、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的帮助,基(jī)本上大(dà)多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一定输出能(néng)力,也有某(mǒu)些超模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这(zhè)里写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受的伤害都(dōu)会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物(wù)更高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色者模板的单位球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么会吃】,不过无论是(shì)施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨灰们来说(shuō),他们所有招式的失衡值都(dōu)固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不(bù)会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述(shù)里有在(zài)远方出现的字样,不过在每(měi)个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目(mù)标(biāo)陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害(hài)提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更(gèng)大生命值的血量

各种范(fàn)围(wéi)buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基本(běn)上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士之类的(de)会(huì)被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能(néng)力(lì)乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩(wán)家(jiā),特(tè)点是继承伤害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差(chà)的(de)骨(gǔ)灰,但是会(huì)给周围友军(jūn)上大幅度火抗的buff,也会给敌(dí)人上(shàng)腐败(bài),圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人(rén)教堂处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传(chuán)送(sòng)门前)

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么s="a079-3afb-03e3-ea80 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/4f80229ec01569bf37a9362113f94eea.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔登法环》骨灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一览(lǎn)">

【无头骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔力与火(huǒ)),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导(dǎo)致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下(xià)墓地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人(rén)生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰(huī)更高(gāo)(黑(hēi)刀有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰(yàn)习武(wǔ)修士(shì)自己(jǐ)受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其(qí)是(shì)属性伤害,诺克隆恩拾取

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