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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹也就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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