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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打bos山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗s主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤(shān山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗g)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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