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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,she always后面加动词原形吗,ashe always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态lways后面加动词什么形态这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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