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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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