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为什么懂手机的人都不用华为 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

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三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等(děng)级(jí)都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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