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周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

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快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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