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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游m是什么意思性取向戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很m是什么意思性取向(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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