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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

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