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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提(tí)高(gāo),可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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