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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是(shì)真的不(腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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