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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽(suī)然是一款射击游戏,但是允许玩家进行(xíng)的破坏行为(wèi),整(zhěng)个竞(jìng)技房屋场地都能够(gòu)推翻(fān)。高(gāo)机动性(xìng)的射(shè)击对战,各自不同(tóng)的技(jì)能(néng)能够带来(lái)的体验效果也是(shì)极为丰富的。

the finals是(shì)一款(kuǎn)多人在(zài)线射击游(yóu)戏,玩家们可(kě)以在游戏中破(pò)坏地图,自(zì)由作战。为了玩家(jiā)们都能玩好该(gāi)游戏,这次为大家带来(lái)the finals游戏简评,the finals好(hǎo)玩吗。本作虽(suī)然是一(yī)款射击游戏,但是允许玩家进行的破坏行为,整个竞(jìng)技房屋场(chǎng)地都能够推翻。高机动性的射击(jī)对战,各自不同的(de)技能能够带来的体(tǐ)验效果也是极为丰富的,且(qiě)多次(cì)测试(shì)体验(yàn)其品质极有保(bǎo)障。

本作虽然是一款射击游戏,但是允许(xǔ)玩家(jiā)进(jìn)行的(de)破坏行为,整个竞(jìng)技(jì)房屋场地都能(néng)够(gòu)推(tuī)翻。

高机动(dòng)性的射(shè)击对战,各自不(bù)同的技能能(néng)够(gòu)带来的体验效果也是极(jí)为(wèi)丰富的,且(qiě)多(duō)次测试体验其品质极有保(bǎo)障。

脑洞多大乐趣就有多大(dà)

在游戏对战前选择角(jiǎo)色(sè),进入游戏(xì)后无法更换配置(zhì)和角色,所以(yǐ)脑洞的(de)开发更多的是在游(yóu)玩前的自定义配置(zhì)角色上(shàng)。

本(běn)作角色(sè)以体型区分,简单来说有着瘦(shòu)、壮灰姑娘作者是安徒生还是格林、胖(pàng)三种,血量依次提高移速逐(zhú)渐(jiàn)降低。可装备的武器和(hé)道具(jù)都(dōu)各不相同。

瘦子输出(chū)低但(dàn)是跑得快(kuài)作为携带目标跑(pǎo)路是较为好用(yòng)的,壮体型各项均(jūn)衡,胖体型(xíng)牺牲(shēng)了移动能(néng)力,极大提升重火力。

除开射击游(yóu)戏(xì)统一的(de)丰富*和投掷手雷(léi)外(wài),还包括可破坏墙壁的道具、能快速移动的绳索、超级(jí)大跳(tiào)的(de)跳板、阻挡(dǎng)*的护(hù)盾等各种不同效(xiào)果的装备道具。

由于其种类效果实在是特别(bié)的多,所以在每次开始游戏前小编(biān)也总是会(huì)因为“这也想装备(bèi),那也想带上”但位(wèi)置(zhì)却不够而(ér)烦(fán)恼。

能够自定义创建的角色(sè)配置有着(zhe)很多不同的注重方向(xiàng),如小编在上次测试中就自(zì)己(jǐ)构建(jiàn)了(le)一套以破坏建筑为主的BD,整(zhěng)场(chǎng)就没有一堵墙是好的,三人(rén)一起真是乐趣翻倍,还(hái)需要抢什么金库。

通过(guò)不同效果的道(dào)具和武器搭配能够有着不一样的(de)玩法(fǎ)体验,游玩的(de)感(gǎn)受会发生极大的变化,能够长时间(jiān)保持极高(gāo)的新(xīn)鲜体验感。

自由且震撼的(de)场景破坏

游戏(xì)内存(cún)在(zài)着场景破坏这一特色内(nèi)容,大(dà)家可(kě)能(néng)会疑惑这种(zhǒng)内容算(suàn)什么特(tè)点,很(hěn)多游戏(xì)都有。但本作的场(chǎng)景破(pò)坏(huài)是(shì)极度自由(yóu)的。

举个例子:建筑二楼有提款机,楼上有一队(duì)以重(zhòng)火力(lì)守着,这时候可(kě)以来(lái)几个炸(zhà)弹从他(tā)们(men)的头顶或者脚下突破进(jìn)去。

还能够多个爆破(pò)点将一整层楼摧(cuī)毁,让目标掉落至(zhì)下(xià)一层,甚至能够被埋在废墟中,这也是区别于同(tóng)类游戏的,即(jí)使是载体被摧毁,目标点能够随(suí)意变(biàn)动。

虽然(rán)是如R6那样破坏(huài)建筑物的,但是本(běn)作全破坏(huài)的(de)体验有(yǒu)着很大(dà)的新鲜感和金币(bì)爆一(yī)地的视(shì)觉感,以各种各样的(de)战术(shù)收(shōu)获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色选择可重(zhòng)复,这是一个乐(lè)趣点也是一个难受(shòu)点,开黑的愉快,单匹(pǐ)的坐牢。

2、游戏为公平性竞技,但(dàn)是现(xiàn)在(zài)有太多可(kě)以秒(miǎo)杀(shā)的武器(qì),让人完(wán)全无法找到公(gōng)平竞技的感觉。

3、击杀时(shí)间(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的爽、炸的爽(shuǎng)、跑的爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时(shí)候(hòu)两人对枪(qiāng),一弹夹(jiā)下去(qù)两人还在活(huó)蹦乱跳。

总结(jié)

总的来说本作(zuò)是一(yī)款有(yǒu)着极(jí)大潜力,且目前(qián)表现(xiàn)就非常好的之一人称射击竞(jìng)技游戏,虽然(rán)存在一定(dìng)的平衡问题,但处于(yú)测试阶段有着充(chōng)足的世(shì)界发掘这(zhè)些问题,且 *** 组也在积极解决,总的来说这是(shì)一款能够玩的非(fēi)常爽的fPs游戏,非(fēi)常推荐(jiàn)入手体验。

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