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玩家可以对装备进行附魔来提(tí)升(shēng)其属(shǔ)性,附魔(mó)分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界(jiè)地下城(chéng)中玩家可以(yǐ)对(duì)装备(bèi)进行附魔(mó)来提升其属性,附魔分普通和(hé)强(qiáng)力(lì),每种附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍(shào)

附魔分普通和强力,每种附(fù)魔(mó)均有1、2、3级(jí)。生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字p>

普通附魔1、2、3级(jí)分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力(l生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字ì)附魔分别消(xiāo)耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔不一定强力,请在实践中(zhōng)体会。

镀(dù)金装备会在生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(zài)原有消耗上,每级增(zēng)加1点附魔点(diǎn)消(xiāo)耗。

难度(dù)低时,装(zhuāng)备只有(yǒu)1、2个附魔(mó)槽有附魔,此时的装(zhuāng)备都是过渡(dù)装,好用(yòng)的留着用(yòng)、给铁匠(jiàng)升级(jí)都行,但早(zǎo)晚是(shì)会被分(fēn)解(jiě)的(de)。

有玩(wán)家测(cè)试,从(cóng)挑战VII难度开始,就能获(huò)得3附魔的装备(bèi)了。在末(mò)日(rì)+难度,所有装备(bèi)都是3附魔。

目前没有改变装备(bèi)可(kě)选附魔的(de)机制。(有人解包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实装,也不知是(shì)否会实装)

镀金装(zhuāng)备比常规装备(bèi)多一个镀金(jīn)附魔。3种品质均(jūn)可出现(xiàn)镀金(jīn)装备。镀金(jīn)装备生成时,镀金附魔的种类、等级就被(bèi)确(què)定了。不(bù)像常规附魔那样可以(yǐ)3选一,附魔等(děng)级也无法改变(biàn)。镀金(jīn)机制的出(chū)现,很(hěn)大提升了装(zhuāng)备的强度,也更(gèng)大提升了这游戏需要肝的(de)程度。

附魔生物。他们有独有附魔,也有和玩家同名的附魔(mó),但(dàn)效果不(bù)一(yī)定一样。比如转向(xiàng)附魔,效果是反弹射向(xiàng)自(zì)己的弓箭,玩家盔(kuī)甲上的转向附魔III级时是45%几率触发,怪的转向是100%触发。

近战武器大(dà)多几个动(dòng)作为一整套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡(wō),就不适(shì)合(hé)用在多段(duàn)连击的武器上。也有每(měi)一击都(dōu)是最后一击的(de)武器,如大(dà)锤、灵魂(hún)之刃。

吸血、爆炸(zhà)、恢复元气(qì)等(děng)附(fù)魔必(bì)须是武器普通(tōng)攻击击杀敌人,才能触发。烧死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打(dǎ)死(sǐ)不触发。

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