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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额(é)武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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