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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱p>

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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