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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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