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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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