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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战技更优先点,天赋(fù)其次,终结技(jì)优先级略低(dī),普攻最后点。3个(gè)额(é)外能(néng)力都(dōu)有(yǒu)比较实(shí)用的效(xiào)果,推(tuī)荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤(shāng)收(shōu)益更高,命(mìng)中(zhōng)其(qí)次。

在崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,桂乃芬(fēn)是客居(jū)仙舟(zhōu)「罗浮」的行为艺术(shù)家——或者(zhě)说,街头(tóu)艺人。今天为大家带来崩坏星穹铁道(dào)桂乃(nǎi)芬行(xíng)迹分析及(jí)加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃芬的(de)战技更优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额(é)外能力(lì)都有比(bǐ)较实(shí)用的效果,推荐都点(diǎn)亮(liàng)。分支属(shǔ)性中(zhōng)火伤收益(yì)更(gèng)高(gāo),命中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破,三(sān)个词条(tiáo)均为有效(xiào),因此都(dōu)推荐点。

在加点说明之(zhī)前(qián),先(xiān)为大家分(fēn)析介绍一下(xià)「桂乃芬」的行(xíng)迹,理解这(zhè)些行迹的(de)效果和机(jī)制(zhì),自然也就明(míng)白这些行迹(jì)的重要性(xìng)和优先级(jí)。行(xíng)迹等级(jí)默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻(gōng)】劈头满堂彩

常规的攻击(jī)倍率普攻,由于桂乃芬不堆(duī)双暴(bào),因此没什么(me)直伤能力,但施(shī)放频率不低。

在桂乃芬用(yòng)战技挂好灼烧后,基(jī)本稳定施(shī)放普攻(gōng)打战技点,顺便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对指定敌(dí)方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目标造成(chéng)40%倍率的(de)火伤,有100%基础概(gài)率使目标与相邻目标陷(xiàn)入(rù)持(chí)续2回合的灼烧状态(tài),该状态下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率(lǜ)的(de)持续伤害。

对群挂灼烧的(de)主要手段,可以对(duì)三目标直接挂上灼烧效果,方便配合后续引爆(bào),打出高额伤(shāng)害。后(hòu)续(xù)回合中如果已经清杂完(wán)成,就只需要用普攻续精英(yīng)怪身(shēn)上的灼烧回合数即可,不需要再频(pín)繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味着(zhe)桂乃芬在面(miàn)对30%抵抗的(de)敌人时保证面板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼烧,在(zài)面对(duì)40%抵抗的敌(dí)人时保证面板命中(zhōng)为66.7%即可必定挂(guà)上(shàng)灼烧。

即实战中0魂桂乃芬(fēn)的命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够用主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别(yòng)。

但在解锁1魂后,桂乃(nǎi)芬的战技会使敌方目标效果抵抗(kàng)降低(dī)10%,持(chí)续2回合,此(cǐ)时实战中(zhōng)桂乃芬仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此综合(hé)来看,比较推荐桂乃芬将(jiāng)自身命中面板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛(fàn)用性和(hé)综合性价比都(dōu)是(shì)更高的。

【终结技(jì)】给您(nín)来段(duàn)看家戏

对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并引爆目标当(dāng)前承受(主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别shòu)的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆(bào)战技或普攻(gōng)为敌方施加的灼烧状态,也可以引爆敌(dí)方被火破韧后陷入的灼烧状态(tài),包(bāo)括艾(ài)丝妲、姬子等角(jiǎo)色(sè)为敌(dí)方施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结(jié)技的(de)引爆优先级(jí)位于最(zuì)后,如果桂乃芬在施放(fàng)终结技时(shí)刚好使敌方(fāng)破(pò)韧(rèn),陷入破韧的灼烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被直接(jiē)引爆。

桂(guì)乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带(dài)回能绳后(hòu)能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻(gōng)情况下可做到稳定4动循环,有受击情(qíng)况下则可以改成1战技(jì)3普攻,甚至可能(néng)2战技1普(pǔ)攻3动循环等(děng),根(gēn)据实战灵(líng)活调(diào)整即可,桂乃芬的终(zhōng)结技重(zhòng)要性一般,随缘释放即可,不(bù)需要太过在意循(xún)环问题。

【天赋】古(gǔ)来君子养(yǎng)艺人(rén)

敌(dí)方受到的(de)灼(zhuó)烧状(zhuàng)态触(chù)发伤害后,有100%的(de)基(jī)础概(gài)率陷入【吞火(huǒ)】状(zhuàng)态(tài),该状态下敌(dí)方目标(biāo)受(shòu)到的伤害提(tí)高7%,持续(xù)3回合,最(zuì)多叠加(jiā)3层。

天赋(fù)是桂乃芬的(de)核心行迹,为(wèi)桂乃芬(fēn)提供了对群(qún)挂易伤的能力(lì),大大解放了桂(guì)乃芬的配队(duì)灵活(huó)度,不(bù)局限于DOT队。

0魂桂(guì)乃(nǎi)芬在10级(jí)天赋的(de)情况(kuàng)下,叠(dié)满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常规直伤队(duì)来说是比较宝贵的,难以(yǐ)被稀释。不过对于有(yǒu)一定配置的DOT队来说,该效果(guǒ)就(jiù)算(suàn)是(shì)比较(jiào)常见,如桑博终结技、卢卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂易伤的(de)效果。

如果敌方身(shēn)上(shàng)同时拥有(yǒu)多个灼烧效果,则在这些灼(zhuó)烧(shāo)效果触发伤害后(hòu),会(huì)分(fēn)别为(wèi)敌方叠加【吞火】层(céng)数(shù)。因此(cǐ)在有(yǒu)多(duō)个(gè)挂灼烧(shāo)能力的队伍,或(huò)能频繁引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞(tūn)火】天(tiān)赋的易伤可以(yǐ)很快被叠满(mǎn)。

不过由(yóu)于【吞火】状(zhuàng)态(tài)是在灼烧触发(fā)伤害后施加的,因此(cǐ)前(qián)面(miàn)的灼烧伤害无法(fǎ)吃到后面施(shī)加的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击(jī)敌(dí)人,进入战斗后造成4次伤害,每次对随即敌方(fāng)单体(tǐ)造(zào)成50%倍(bèi)率的火伤(shāng),并有100%基础(chǔ)概率使目标(biāo)陷入【吞火(huǒ)】状态。

开局直(zhí)接(jiē)挂灼(zhuó)烧的手段,不过(guò)由于这4段(duàn)伤害(hài)是纯随机的,表现并不(bù)稳定,因此除(chú)非其他队友都是后(hòu)台(tái)战技(jì),否则一(yī)般(bān)情况(kuàng)下不会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾(wěi)进(jìn)战。

【额外(wài)能力1】缘竿

普(pǔ)攻有(yǒu)80%基础概率(lǜ)使敌方目标陷(xiàn)入与(yǔ)战(zhàn)技相同(tóng)的灼烧伤(shāng)害(hài)。

以前面战(zhàn)技部分(fēn)推荐(jiàn)的42.8%命(mìng)中为例,80%的基础(chǔ)概率在面对(duì)30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂(hún)效果(guǒ)后,在面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌人时会拥有91.4%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人(rén)时(shí)有80%的挂(guà)灼烧(shāo)概率,稳(wěn)定性进一步提高。

同(tóng)时,额外能(néng)力1为桂乃(nǎi)芬解锁了只打普攻的纯(chún)产(chǎn)点(diǎn)工(gōng)具人玩(wán)法(fǎ),不耽(dān)误对单甚至对双施加灼烧状态的(de)功能,且(qiě)产点效率(lǜ)大(dà)幅提高。

【额外能力2】投(tóu)狭(xiá)

战(zhàn)斗开始时(shí),桂乃(nǎi)芬的行动提前25%。

从(cóng)单卡(kǎ)角度(dù)来看,该(gāi)行迹的意义不明,但在配队(duì)中就水(shuǐ)落石(shí)出了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条25%,几乎(hū)可(kě)以保证桂(guì)乃(nǎi)芬更(gèng)先出手挂灼烧,在(zài)卡(kǎ)芙卡DOT队中可以使(shǐ)卡芙(fú)卡(kǎ)的战(zhàn)技多引爆(bào)一种DOT伤害(hài),在(zài)姬子、虎(hǔ)克等纯火(huǒ)队(duì)中(zhōng)也(yě)可以保证先手挂灼烧(shāo),为其(qí)提(tí)供稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼(zhuó)烧状态(tài)的敌方目标造成(chéng)的伤害提高20%。

该额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬(fēn)的副c定位,提高了她的(de)输出能力,该效果可(kě)以视作全覆盖,因为桂乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标基(jī)本必(bì)定(dìng)处(chù)于灼(zhuó)烧状态。

【行迹加(jiā)点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结(jié)技>普攻(gōng)

分支(zhī):火伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧(shāo)倍率,是最关键的行(xíng)迹,更优先点。

【天赋】:升级天(tiān)赋(fù)会提(tí)高其挂(guà)易伤的能力,有一定辅(fǔ)助(zhù)效果,对全队都有增益,其(qí)次点。

【终结(jié)技】:桂乃芬终结(jié)技频率不算高,且升级(jí)提升(shēng)的倍率和引爆比例(lì)不多,因此靠(kào)后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤(shāng)倍率,但由于施放(fàng)频率很(hěn)高,所以可以稍(shāo)微点一下(xià)。

总体来(lái)说,桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋其次(cì),终(zhōng)结技优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最(zuì)后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的(de)效果(guǒ),推(tuī)荐都点亮。分(fēn)支属性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条(tiáo)均(jūn)为有(yǒu)效,因此都推荐点(diǎn)。

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