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2016年是什么年

2016年是什么年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会(h2016年是什么年uì)觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操2016年是什么年作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个(gè)技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能(néng)在前(qián)两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着2016年是什么年你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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