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速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉

速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是(速溶黑咖啡粉是纯咖啡吗,黑咖啡配料表写着速溶咖啡粉shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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