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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢rén)作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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