绿茶通用站群绿茶通用站群

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思le="text-align: center;">

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

评论

5+2=