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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到2一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元0,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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