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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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