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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

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六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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