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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自(zì)己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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