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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

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五、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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