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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较阿富汗是哪一年灭亡的推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以(yǐ)单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高(gāo),长得不(bù)好看(kàn),随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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