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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光(gu中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗āng)锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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