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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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