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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量太深是一种什么体验,太深是不是不好是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的(de)武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn太深是一种什么体验,太深是不是不好)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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