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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

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内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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