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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货(h乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么uò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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