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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人世界进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

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五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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