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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

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太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析

须弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效果

不(bù)过小雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度e="《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》门(mén)派法宝星海佩哪个属性好 须弥(mí)海门派(pài)法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析(xī)">

但是(shì)须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用(yòng)就得是星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不得不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩(pèi)使用时需要(yào)格外慎重,先上一张表(biǎo)格看(kàn)看基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析这个门(mén)派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须(xū)弥(mí)值(zhí),持(chí)续5回(huí)合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派(pài)法宝四(sì)象(xiàng)和两(liǎng)仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也是,小(xiǎo)雷音的(de)也是,须(xū)弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在(zài)持(chí)续期间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本(běn)身(shēn)就是一(yī)个(gè)点杀的法系门派(pài)嘛

如果在意(yì)的是四(sì)象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量(liàng)在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低(dī),也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来说最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我身边玩须弥海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法宝的(de)更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测试(shì)太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基(jī)础效果(guǒ)的(de)叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到(dào)四(sì)个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可(kě)能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类(lèi)似基(jī)础效果,但是(shì)是独(dú)立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)(如果是这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明(míng)确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是(shì)之一种可(kě)能,就是回合结束概率(lǜ)增加(jiā)4点须弥(mí)值

不(bù)管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使用法宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这些(xiē)阶(jiē)段(duàn)过度(dù)准(zhǔn)备时间(jiān)可(kě)千(qiān)万(w两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度àn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己(jǐ)把握好(hǎo),是可以打死单(dān)位(wèi)的(de),获(huò)得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操(cāo)作意识

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)的全部内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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