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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

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内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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