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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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