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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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