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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(z纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌hí)到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎(hū)为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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