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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远(yuǎn)程(chéng)攻元电荷e等于多少?击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu元电荷e等于多少?)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了(le)。

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